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NATIONALE CLUBLIGA

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Discord
Stand: 12.10.2026

Regelwerk

Verbindlich sind Regelwerk, Discord und diese Website; bei Widersprüchen gilt das Regelwerk mit dem neueren Stand.

§ 1 Allgemeines

  • 1.1

    Die NCL – Nationale Clubliga ist eine deutschsprachige Liga für EA SPORTS FC 27 im Modus Clubs (11 gegen 11). Sie ist eine Fan-Liga und nicht mit Electronic Arts verbunden.

  • 1.2

    Dieses Regelwerk gilt für alle Clubs, Vereinsmanager, Co-Vereinsmanager, Spieler und Staff-Mitglieder. Mit der Anmeldung eines Clubs oder dem Eintrag in einen Kader erkennt jede Person es an.

  • 1.3

    Vereinsmanager lesen das Regelwerk vor jeder Saison und informieren ihren Kader. Unkenntnis schützt nicht vor Strafen.

  • 1.4

    Der Spielbetrieb läuft über den NCL-Discord, den NCL Bot und die NCL-Website. Verbindlich ist alles, was dort veröffentlicht ist: Regelwerk, Spielplan, Ergebnisse, Tabellen, Kader und Strafen. Was nicht im Bot eingetragen ist, gilt nicht. Absprachen per Privatnachricht gelten nur, wenn sie im Match-Thread oder per Ticket bestätigt werden.

  • 1.5

    Das Regelwerk ist im Kanal 📜︱regelwerk und auf der NCL-Website veröffentlicht, beide Fassungen sind gleich verbindlich. Weichen sie voneinander ab, gilt die Fassung mit dem neueren Stand-Datum. Weichen Spielplan, Ergebnisse, Tabellen oder Kader zwischen Discord und Website voneinander ab, gilt der Stand im NCL Bot.

  • 1.6

    Alle Zeitangaben sind deutsche Zeit (Europe/Berlin).

  • 1.7

    Die Teilnahme an Saison 1 ist kostenlos. Es gibt keine Geldpreise. Auch Tippspiel und Abstimmungen sind nur zum Spaß, ohne Geld- oder Sachpreise.

  • 1.8

    Wer teilnimmt, hält die Nutzungsbedingungen von Discord und EA ein, einschließlich des Mindestalters.

§ 2 Clubs und Anmeldung

  • 2.1

    Ein Club meldet sich über den Button in 📝︱club-anmeldung an, mit Clubname, EA-Clubname und Plattform. Die anmeldende Person wird Vereinsmanager.

  • 2.2

    Anmeldeschluss für Saison 1 ist Sonntag, 20.12.2026, 23:59 Uhr. Spätere Anmeldungen kommen auf die Warteliste für die nächste Saison.

  • 2.3

    Die Spielleitung prüft jede Anmeldung und entscheidet über Aufnahme und Liga. Ein Anspruch auf Aufnahme oder eine bestimmte Liga besteht nicht. Ist eine Liga voll (12 Clubs), entscheidet die Reihenfolge der Anmeldung.

  • 2.4

    Jeder Club hat genau einen Vereinsmanager und bis zu zwei Co-Vereinsmanager. Nur sie melden Ergebnisse, verwalten den Kader und reichen Proteste ein. Nur der Vereinsmanager ernennt Co-Vereinsmanager, löst den Club auf oder überträgt die Führung.

  • 2.5

    Eine Person darf nur in einem Club Vereinsmanager oder Co-Vereinsmanager sein.

  • 2.6

    Clubname und Logo dürfen nicht beleidigend, diskriminierend, sexuell oder politisch extremistisch sein und nicht mit einem anderen NCL-Club verwechselbar. Die Spielleitung kann eine Änderung verlangen.

  • 2.7

    Der Clubname kann einmal pro Saison geändert werden, nur bei offenem Transferfenster und per Ticket.

  • 2.8

    Der EA-Club muss zum angemeldeten Club gehören. Ein Wechsel des EA-Clubs geht nur per Ticket nach Freigabe der Spielleitung.

  • 2.9

    Die ersten 10 freigegebenen Clubs von Saison 1 sind Gründerclubs.

  • 2.10

    Ein Club soll nur zwischen zwei Saisons aufgelöst werden. Bei Auflösung oder Ausschluss während der Saison gilt: Hat der Club weniger als die Hälfte seiner Spiele bestritten, werden alle seine Spiele aus der Wertung genommen. Sonst werden die restlichen Spiele 0:3 gegen ihn gewertet. Seine Vereinsmanager und Co-Vereinsmanager dürfen in der folgenden Saison keine Führungsrolle übernehmen.

  • 2.11

    Das Club-Wappen lädt der Vereinsmanager oder ein Co-Vereinsmanager mit /club wappen hoch. Es erscheint erst nach Freigabe durch die Spielleitung. Verboten sind Logos, Wappen und Namen echter Vereine, Verbände, Ligen und Marken sowie alles, was gegen 2.6 verstößt. Die Spielleitung kann ein Wappen ablehnen oder nachträglich entfernen. Bis zur Freigabe zeigt die NCL die Initialen des Clubs.

§ 3 Kader und Spielberechtigung

  • 3.1

    Ein Kader hat mindestens 11 und höchstens 20 Spieler. Der Vereinsmanager oder ein Co-Vereinsmanager schickt mit /kader-hinzufuegen eine Anfrage, mit dem EA-Namen genau wie im Spiel und der Position. Der Spieler steht erst im Kader, wenn er die Anfrage selbst im Bot bestätigt. Unbestätigte Anfragen verfallen nach 72 Stunden.

  • 3.2

    Ein Spieler darf in der NCL nur in einem Club gemeldet sein und nur mit einem EA-Account spielen. Zweitaccounts, geteilte Accounts und Account-Tausch sind verboten.

  • 3.3

    Spielberechtigt ist, wer vor dem Anstoß im Kader des Clubs eingetragen und nicht gesperrt ist. Gastspieler, Leihen und Spieler anderer Clubs sind verboten.

  • 3.4

    Mindestbesetzung beim Anstoß: 9 echte Spieler, davon ein echter Spieler im Tor. In der Nachwuchsliga: 6 echte Spieler, davon ein echter Torwart.

  • 3.5

    Freie Feldpositionen dürfen KI-Spieler besetzen, solange die Mindestbesetzung erreicht ist. Ein KI-Torwart ist nie erlaubt.

  • 3.6

    Wer an einem Spieltag für einen Club gespielt hat, darf am selben Spieltag für keinen anderen Club spielen.

  • 3.7

    Setzt ein Club einen nicht spielberechtigten Spieler ein, wird das Spiel 0:3 gegen ihn gewertet. Hat er höher verloren, bleibt das tatsächliche Ergebnis.

  • 3.8

    Spieler können ihren Club jederzeit mit /club-verlassen verlassen. Ein neuer Club ist nur nach § 4 möglich.

  • 3.9

    Jeden neuen Kadereintrag sieht die Spielleitung. Sie kann ihn innerhalb von 24 Stunden widerrufen, etwa bei Verdacht auf Zweit- oder Troll-Accounts. Spieler, deren Discord-Account jünger als 30 Tage ist, kann nur die Spielleitung eintragen.

§ 4 Transfers

  • 4.1

    Spieler, die bei einem anderen NCL-Club gemeldet sind, dürfen nur bei offenem Transferfenster verpflichtet werden:

    • Sommerfenster: von der Freigabe des Clubs bis zum Anstoß des 1. Spieltags
    • Winterfenster: 7 Tage zur Saisonmitte, die Termine gibt die Spielleitung bekannt
  • 4.2

    Vereinslose Spieler dürfen auch bei geschlossenem Fenster verpflichtet werden, höchstens 2 pro Club und Saison.

  • 4.3

    Ab dem drittletzten Spieltag sind keine Neuverpflichtungen mehr möglich, auch nicht von vereinslosen Spielern.

  • 4.4

    Ein Transfer gilt, sobald der Spieler die Anfrage des neuen Clubs im Bot bestätigt hat. Damit verlässt er seinen alten Club automatisch.

  • 4.5

    Kontakt zu Spielern anderer NCL-Clubs wegen eines Wechsels ist nur bei offenem Transferfenster erlaubt.

  • 4.6

    Kein Club darf einen Spieler, der wechseln will, unter Druck setzen oder festhalten.

  • 4.7

    Fällt der einzige Torwart eines Clubs dauerhaft aus und ist das Kontingent aus 4.2 aufgebraucht, kann die Spielleitung per Ticket eine Ausnahme erlauben.

§ 5 Spieler-Pros

  • 5.1

    Maßgeblich ist der Pro, wie er beim Anstoß im Spiel eingestellt ist, und die Position, auf der er spielt.

  • 5.2

    Höchstgrößen:

    • Torwart: 195 cm
    • Innenverteidiger: 188 cm
    • Defensives Mittelfeld: 185 cm
    • alle anderen Positionen: 182 cm

    Kleiner ist immer erlaubt. Wer im Spiel die Position wechselt, muss die Grenze der neuen Position einhalten.

  • 5.3

    Gewicht, Archetypen und PlayStyles sind frei, solange EA sie im Spiel zulässt.

  • 5.4

    Verstöße meldet der Gegner per Protest mit Screenshot oder Video, auf dem Größe und Position zu erkennen sind. Bestätigt sich der Verstoß, wird das Spiel 0:3 gegen den Club gewertet.

  • 5.5

    Die Spielleitung kann die Grenzen anpassen, wenn ein Update das Spiel aus dem Gleichgewicht bringt. Die Änderung wird spätestens 72 Stunden vor dem Spieltag angekündigt.

§ 6 Spieltag und Anstoß

  • 6.1

    Gespielt wird sonntags, Anstoß um 20:00 Uhr. Nachholspiele finden sonntags um 20:45 Uhr statt oder zu einem Termin nach § 8.

  • 6.2

    Den Spielplan erstellt die Spielleitung vor der Saison. Wer Heimrecht hat, steht im Spielplan.

  • 6.3

    Spätestens 15 Minuten vor Anstoß meldet sich von beiden Clubs der Vereinsmanager oder ein Co-Vereinsmanager im Match-Thread.

  • 6.4

    Der Heimclub lädt den Gastclub pünktlich zum Anstoß zum Club-Freundschaftsspiel ein.

  • 6.5

    Die Wartezeit beträgt 10 Minuten nach der Anstoßzeit. Ist ein Club dann nicht mit Mindestbesetzung spielbereit, kann der Gegner über den Bot Nichtantritt melden. Beweis ist ein Screenshot oder Video der Lobby mit sichtbarer Uhrzeit.

  • 6.6

    Eine absehbare Verspätung wird vor Anstoß im Match-Thread angekündigt. Sie verlängert die Wartezeit nur, wenn der Gegner im Thread zustimmt.

  • 6.7

    Wird trotz Unterbesetzung gespielt, zählt das Ergebnis. Ein Protest wegen Unterbesetzung ist dann ausgeschlossen.

  • 6.8

    Die Aufstellung kann bis zum Anstoß im Bot abgegeben werden. Sie ist freiwillig und ab 15 Minuten vor Anstoß öffentlich sichtbar. Wer tatsächlich spielt, richtet sich nach § 3, nicht nach der abgegebenen Aufstellung.

§ 7 Spieleinstellungen und Trikots

  • 7.1

    Jedes Ligaspiel ist ein Club-Freundschaftsspiel in EA FC 27. Andere Modi zählen nicht.

  • 7.2

    Gespielt wird auf europäischen Servern. Hat der einladende Spieler dauerhaft eine schlechte Verbindung, kann der Gegner verlangen, dass ein anderer Spieler des Heimclubs einlädt.

  • 7.3

    Erlaubte Plattformen sind PS5, Xbox Series X|S und PC. Ob Switch 2 teilnehmen kann, gibt die Spielleitung vor dem Anmeldeschluss bekannt.

  • 7.4

    Der Heimclub spielt im Heimtrikot. Sind die Trikots schwer zu unterscheiden, wechselt der Gastclub vor Anstoß zum Ausweichtrikot. Torwarttrikots müssen sich von beiden Feldspieler-Trikots unterscheiden. Im Zweifel entscheidet der Schiedsrichter vor Anstoß im Match-Thread.

  • 7.5

    Pausen sind nur bei Verbindungsproblemen, einem Spielerwechsel oder einem echten Notfall erlaubt, höchstens 2 pro Club und Halbzeit. Taktische Pausen, die den Spielfluss des Gegners unterbrechen, sind verboten.

  • 7.6

    Steht es nach der regulären Spielzeit unentschieden, ist das Spiel unentschieden. Tore in Verlängerung oder Elfmeterschießen zählen in der Liga nicht. Beide Clubs dürfen das Spiel nach Ende der regulären Spielzeit verlassen, ohne gegen § 9.6 zu verstoßen.

§ 8 Spielverlegung

  • 8.1

    Ein Spiel wird nur verlegt, wenn beide Clubs und die Spielleitung zustimmen.

  • 8.2

    Der Antrag wird mindestens 48 Stunden vor Anstoß per Ticket gestellt, mit einem festen neuen Termin.

  • 8.3

    Der neue Termin liegt höchstens 14 Tage nach dem ursprünglichen Anstoß und vor dem letzten Spieltag.

  • 8.4

    Jeder Club darf höchstens 2 Verlegungen pro Saison beantragen. Ein verlegtes Spiel kann nicht erneut verlegt werden.

  • 8.5

    Spiele am 1. Spieltag und an den letzten 2 Spieltagen werden nicht verlegt.

  • 8.6

    Andere Ligen, Turniere oder Streams sind kein Verlegungsgrund.

  • 8.7

    Sind die EA-Server zur Anstoßzeit länger als 30 Minuten gestört, verlegt die Spielleitung das Spiel, ohne dass es auf 8.4 angerechnet wird. Beweis sind Screenshots der Fehlermeldung von beiden Clubs oder eine offizielle Meldung von EA.

  • 8.8

    Kommt ein verlegtes Spiel nicht zustande, wird es gegen den Club 0:3 gewertet, der es verhindert hat. Tragen beide die Schuld, wird es für beide mit 0:3 gewertet.

§ 9 Verbindungsabbrüche und Neustarts

  • 9.1

    Ein Neustart ist erlaubt, wenn

    • weniger als 10 Spielminuten gespielt sind und noch kein Tor gefallen ist, oder
    • vor der Halbzeit beim Stand von 0:0 zwei oder mehr Spieler eines Clubs die Verbindung verlieren, oder
    • das Spiel für beide Clubs abstürzt.
  • 9.2

    Ein Neustart vor dem ersten Tor beginnt das Spiel komplett neu.

  • 9.3

    Bricht ein Spiel nach einem Tor oder nach der 10. Minute für beide Clubs ab, wird neu gestartet. Die Tore aus dem abgebrochenen Spiel bleiben bestehen. Im neuen Spiel zählen nur Tore ab der Spielminute des Abbruchs. Beispiel: Abbruch in der 60. Minute bei 1:0, im neuen Spiel trifft der Gast in der 75. Minute. Endstand 1:1.

  • 9.4

    Verliert nur ein Club Spieler und trifft 9.1 nicht zu, wird weitergespielt. Die Spieler dürfen wieder einsteigen, wenn das Spiel es zulässt.

  • 9.5

    Pro Spiel sind höchstens 2 Neustarts erlaubt. Beim 3. Abbruch entscheidet das Schiedsgericht: Wertung nach dem Spielstand beim Abbruch oder Wiederholung am folgenden Tag um 20:00 Uhr.

  • 9.6

    Wer ein Spiel absichtlich verlässt, verliert es mit 0:3, bei höherem Rückstand mit dem tatsächlichen Ergebnis. Ausnahme ist § 7.6.

  • 9.7

    Bei Streit über einen Abbruch nach 9.3 oder 9.5 braucht es ein Video. Ohne Video gilt der Spielstand beim Abbruch.

§ 10 Ergebnis und Meldung

  • 10.1

    Der Vereinsmanager oder ein Co-Vereinsmanager des Heimclubs meldet das Ergebnis spätestens 2 Stunden nach Abpfiff mit /ergebnis, inklusive Screenshot vom Endstand.

  • 10.2

    Der Gastclub bestätigt oder widerspricht innerhalb von 24 Stunden im Match-Thread. Reagiert er nicht, gilt das Ergebnis als bestätigt.

  • 10.3

    Meldet der Heimclub nicht innerhalb von 2 Stunden, darf der Gastclub melden; dann bestätigt der Heimclub. Meldet keiner innerhalb von 24 Stunden, entscheidet das Schiedsgericht.

  • 10.4

    Nach einem Neustart nach § 9.3 wird das Gesamtergebnis gemeldet, beide Screenshots kommen in den Match-Thread.

  • 10.5

    Ein bestätigtes Ergebnis ändert nur noch das Schiedsgericht.

  • 10.6

    Eine wissentlich falsche Meldung wird nach § 17 bestraft.

  • 10.7

    Nach der Ergebnismeldung füllt jeder Club innerhalb von 24 Stunden im Bot seinen Spielbericht aus: eingesetzte Spieler, Torschützen und Vorlagen. Der Gegner kann innerhalb von 24 Stunden Fehler melden; korrigieren darf nur die Spielleitung. Der Spielbericht zählt für Statistiken und Auszeichnungen, nicht für das Ergebnis.

  • 10.8

    Der Live-Stand, den Clubs während des Spiels per Knopf eintragen, ist unverbindlich und dient nur der Anzeige in Discord, Streams und auf der Website. Es zählt allein das gemeldete und bestätigte Ergebnis.

§ 11 Wertung und Tabelle

  • 11.1

    Punkte: Sieg 3, Unentschieden 1, Niederlage 0.

  • 11.2

    Bei Punktgleichheit entscheidet in dieser Reihenfolge:

    1. die Tordifferenz
    2. die Zahl der erzielten Tore
    3. die Punkte aus den direkten Duellen
    4. die Tordifferenz aus den direkten Duellen
    5. die erzielten Tore aus den direkten Duellen
    6. weniger Strafpunkte nach § 17.3
    7. ein Entscheidungsspiel, wenn es um Meisterschaft, Auf- oder Abstieg geht, sonst ein Losentscheid der Spielleitung im Stream
  • 11.3

    Wertungen des Schiedsgerichts zählen mit dem gewerteten Ergebnis, also 3:0 oder 0:3.

  • 11.4

    Punktabzüge werden sofort abgezogen und in der Tabelle markiert.

  • 11.5

    Bei einem Nichtantritt wird das Spiel 3:0 für den antretenden Club gewertet.

  • 11.6

    Treten beide Clubs nicht an, wird das Spiel für beide mit 0:3 gewertet.

  • 11.7

    Die Tabelle im NCL Bot und auf der NCL-Website ist verbindlich, bei Abweichungen gilt § 1.5. Fehler meldet ihr per Ticket.

§ 12 Saison, Meisterschaft, Auf- und Abstieg

  • 12.1

    Saison 1 beginnt am 10.01.2027. Je nach Zahl der Clubs wird in einfacher Runde oder mit Hin- und Rückrunde gespielt; das steht mit dem Spielplan fest.

  • 12.2

    Der Tabellenerste nach dem letzten Spieltag ist Meister seiner Liga.

  • 12.3

    Auf- und Abstieg gibt es, sobald es mehrere Ligen gibt. Standard: Die besten 2 einer Liga steigen auf, die letzten 2 der Liga darüber steigen ab. Aus der Nachwuchsliga steigt der Meister auf, in sie steigt niemand ab. Abweichungen gibt die Spielleitung vor Saisonbeginn bekannt.

  • 12.4

    Neue Clubs starten in der untersten Liga. Entsteht eine neue Liga, bleiben Gründerclubs in der Meisterliga, solange sie nicht sportlich absteigen.

  • 12.5

    Spiele, die bis zum Saisonende nicht gespielt sind, wertet das Schiedsgericht: 0:3 gegen den verantwortlichen Club, sonst für beide mit 0:3.

  • 12.6

    Titel, Rollen und Statistiken bleiben dauerhaft gespeichert.

§ 13 Streams und Beweise

  • 13.1

    Bei jedem Spiel nimmt mindestens ein Club das komplette Spiel auf, als öffentlichen Stream oder als Aufnahme. Den Stream-Link tragt ihr im Bot ein.

  • 13.2

    Aufnahmen werden mindestens 7 Tage aufbewahrt.

  • 13.3

    Proteste zu Lag, Abbrüchen, Verspätung, Trikots, Größen oder Regelverstößen im Spiel werden nur mit Video oder Screenshot verhandelt. Wer nicht aufnimmt, trägt das Risiko.

  • 13.4

    Die NCL darf öffentliche Streams von Ligaspielen auf eigenen Kanälen zeigen, etwa in NCL TV, und Ausschnitte für Highlights nutzen. Wer das nicht möchte, sagt es vor dem Spiel per Ticket.

  • 13.5

    Bearbeitete oder zusammengeschnittene Beweise sind ungültig und werden als Täuschung bestraft.

§ 14 Proteste und Schiedsgericht

  • 14.1

    Proteste laufen ausschließlich über den Bot: Button Einspruch an der Ergebniskarte, im Match-Thread oder per Ticket.

  • 14.2

    Die Frist ist 24 Stunden nach Abpfiff. Ausnahme sind Verstöße, die erst später bekannt werden, etwa ein gesperrter Spieler: Dann gilt eine Frist von 24 Stunden ab Bekanntwerden, höchstens bis 7 Tage nach dem Spiel.

  • 14.3

    Ein Protest nennt die verletzte Regel und enthält den Beweis. Ohne Beweis kein Protest.

  • 14.4

    Das Schiedsgericht hört beide Clubs im Protest-Thread an und entscheidet innerhalb von 48 Stunden. Wichtige Entscheidungen werden begründet veröffentlicht.

  • 14.5

    Mitglieder des Schiedsgerichts entscheiden nicht über Spiele, an denen ihr eigener Club beteiligt ist.

  • 14.6

    Gegen eine Entscheidung ist einmal ein Einspruch bei der Leitung möglich, nur mit neuen Beweisen und innerhalb von 48 Stunden. Danach ist die Entscheidung endgültig.

  • 14.7

    Wer öffentlich mit dem Staff über Entscheidungen streitet, statt den Protestweg zu nutzen, kann nach § 17 bestraft werden.

§ 15 Fairplay und Verbote

  • 15.1

    Verboten ist jeder Glitch oder Exploit, den EA entfernt hat oder der dem Sinn des Spiels widerspricht, insbesondere:

    • absichtlich erzeugter Lag, Lag-Switches und jede Verbindungsmanipulation
    • Blockieren oder Umstoßen von Gegnern bei Standards ohne Ballbezug
    • Blockieren des Torwarts beim Abstoß
    • Missbrauch der Pause oder der KI-Steuerung
  • 15.2

    Verboten sind Cheats, Mods und jede Software, die das Spiel verändert oder einen Vorteil verschafft.

  • 15.3

    Verboten ist Spielmanipulation: abgesprochene Ergebnisse, absichtliches Verlieren, absichtliches Aufblähen von Statistiken und Wetten auf NCL-Spiele.

  • 15.4

    Verboten ist Sabotage anderer Clubs: Abwerben entgegen § 4.5, Einmischen in fremde Kader und falsche Meldungen über andere.

  • 15.5

    Verboten ist das Spielen trotz Sperre, mit fremdem Account oder mit Zweitaccount.

  • 15.6

    Wer einen Verstoß sieht, meldet ihn mit Beweis per Protest oder Ticket, nicht öffentlich.

  • 15.7

    Bei Abstimmungen, etwa zum Spieler des Spieltags, hat jede Person eine Stimme. Stimmen mit Zweitaccounts, Stimmenkauf und abgesprochenes Massenwählen sind verboten. Solche Stimmen werden gestrichen.

§ 16 Verhalten und Kommunikation

  • 16.1

    Sprüche über das Spiel sind in Ordnung, Angriffe auf Personen nicht. Verboten sind Beleidigungen, Drohungen, Belästigung, Mobbing und jede Diskriminierung, etwa wegen Herkunft, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, Behinderung oder Alter.

  • 16.2

    Verboten ist das Veröffentlichen privater Nachrichten oder persönlicher Daten anderer ohne deren Erlaubnis.

  • 16.3

    Streit wird über Support und Proteste geklärt, nicht öffentlich in sozialen Medien oder im Chat.

  • 16.4

    Werbung für andere Server, Ligen oder Angebote ist ohne Erlaubnis der Leitung verboten.

  • 16.5

    Kritik an der NCL ist erwünscht, sachlich in 💡︱vorschläge oder per Ticket.

  • 16.6

    Vereinsmanager sind für das Verhalten ihres Kaders im NCL-Discord und in NCL-Spielen mitverantwortlich.

  • 16.7

    Im Ingame-Chat und im Voice gegenüber dem Gegner gelten dieselben Regeln.

§ 17 Strafen

  • 17.1

    Mögliche Strafen sind Verwarnung, Spielsperre, Sperre für Führungsrollen, Spielwertung, Punktabzug, Ausschluss aus dem Wettbewerb und Bann vom Server.

  • 17.2

    Strafenkatalog:

    • Ergebnis zu spät gemeldet: Verwarnung, ab dem 3. Mal 1 Punkt Abzug
    • Nichtantritt: Wertung 0:3, beim 3. Nichtantritt Ausschluss
    • Nicht spielberechtigter Spieler, Größenverstoß oder KI-Torwart: Wertung 0:3
    • Absichtliches Verlassen: Wertung 0:3
    • Taktische Pausen: Verwarnung, im Wiederholungsfall Wertung 0:3
    • Glitch oder Exploit: Wertung 0:3 und 1 Spieltag Sperre für die beteiligten Spieler
    • Wissentlich falsche Ergebnismeldung: Verwarnung, im Wiederholungsfall 3 Punkte Abzug
    • Spielbericht nicht abgegeben: ab dem 2. Mal Verwarnung
    • Wissentlich falscher Spielbericht oder falscher Live-Stand: Verwarnung, im Wiederholungsfall Sperre für Führungsrollen
    • Manipulation von Abstimmungen: Ausschluss von Abstimmungen für die Saison, bei Zweitaccounts Bann
    • Bearbeitete Beweise: 3 Punkte Abzug und 2 Spieltage Sperre für die Verantwortlichen
    • Abwerben während der Saison: 3 Punkte Abzug
    • Beleidigung: Verwarnung bis 2 Spieltage Sperre
    • Spielmanipulation: Ausschluss der Beteiligten für mindestens eine Saison
    • Cheats, Mods, Zweitaccounts oder Spielen trotz Sperre: Bann
    • Diskriminierung, Drohungen oder Veröffentlichen persönlicher Daten: sofortiger, dauerhafter Bann
  • 17.3

    Strafpunkte für § 11.2: jede Verwarnung 1, jeder Spieltag Sperre 2, jeder abgezogene Punkt 3.

  • 17.4

    Wiederholungstäter werden bis zum Doppelten bestraft. Verwarnungen verfallen am Saisonende, Sperren nicht.

  • 17.5

    Strafen sprechen Schiedsgericht oder Spielleitung aus. Sie werden im Bot eingetragen, der Club bekommt eine Direktnachricht mit Begründung.

  • 17.6

    Eine Spielsperre gilt für die nächsten Pflichtspiele des Clubs in allen NCL-Wettbewerben.

§ 18 Datenschutz und Schlussbestimmungen

  • 18.1

    Der NCL Bot speichert Discord-ID, EA-Name, Clubzugehörigkeit, Position, Aufstellungen, Spielberichte, Ergebnisse, Abstimmungen, Tipps, Strafen und Tickets. Die Daten dienen nur dem Spielbetrieb und werden nicht weitergegeben.

  • 18.2

    Auf der NCL-Website, in Grafiken und Streams erscheinen EA-Name, Position, Club, Statistiken und Auszeichnungen. Discord-ID und Discord-Name werden nie veröffentlicht; Ausnahme ist die Tipp-Rangliste, wenn du das mit /tippspiel-oeffentlich selbst einschaltest. Mit /profil-privat blendest du deine Profilseite auf der Website aus. In Tabellen, Kadern und Spielberichten bleibt dein EA-Name sichtbar.

  • 18.3

    Auf Wunsch werden deine Daten nach Saisonende gelöscht. Ergebnisse und Tabellen bleiben ohne Personenbezug erhalten.

  • 18.4

    Die Leitung kann das Regelwerk ändern. Änderungen werden in 📣︱ankündigungen und auf der NCL-Website veröffentlicht und gelten ab dem nächsten Spieltag, laufende Spiele sind nicht betroffen.

  • 18.5

    Ist ein Fall nicht geregelt, entscheidet die Spielleitung nach dem Sinn dieses Regelwerks und dem Fairplay-Gedanken. Jede solche Entscheidung wird veröffentlicht und vor dem nächsten Spieltag als Regel aufgenommen, damit derselbe Fall nie zweimal offen ist.

  • 18.6

    Entscheidungen von Spielleitung, Schiedsgericht und Leitung sind verbindlich.

  • 18.7

    Ist eine Regel unwirksam, bleiben die übrigen gültig.